Karriget e çmendura të lojërave, 500 milionë adoleshentë e duan atë, duke krijuar një treg qindra miliardësh prapa!

Në mënyrë të papritur, karriget e lojërave kanë shpërthyer.Shitjet e të gjithë kategorisë kaluan 200%.Përveç kësaj, Anji, një qytet i vogël ku prodhohen karriget e lojërave, eksportoi karriget e lojërave jashtë shtetit gjatë vitit.Për shkak të cilësisë së tyre solide, ato janë shumë të dashura nga konsumatorët e huaj.
Ne, Nova, konsiderohet si top 10 në industrinë e prodhimit të karrigeve të lojërave.

Disa praktikues theksuan se shkalla aktuale e depërtimit të karrigeve të lojërave është shumë e ulët, me 500 milionë lojtarë të lojërave në të gjithë vendin, të gjithë duan një karrige lojrash.

Fuqia shpenzuese e këtij grupi adoleshentësh të sporteve elektronike është shumë e fortë, ata në fakt mbështesin qindra miliarda pista të reja!

E-sports është i nxehtë, dhe karrige e-sports është kundër erës

Më 7 nëntor, skuadra kineze e e-sporteve EDG fitoi finalet globale të League of Legends S11.Pas 1 miliard shikimeve, është zhvillimi i madh i të gjithë industrisë së sporteve elektronike.

Që nga viti 2003, kur Administrata e Përgjithshme Shtetërore e Sporteve renditi e-sportet si ngjarjen e 99-të zyrtare sportive, e-sportet e Kinës kanë pësuar një zhvillim të gjatë dhe të vështirë.

Deri në vitin 2018, në Lojërat Aziatike në Xhakartë, sportet elektronike u renditën për herë të parë si një artikull performancash, kombëtarja kineze fitoi dy kampionate, dhe sportet elektronike ishin krejtësisht jashtë rrethit dhe u bënë temë diskutimi në rrjedhën kryesore. shoqërinë.

Të dhënat tregojnë se që nga viti 2020, tregu vendas i sporteve elektronike ka ruajtur një rritje të shpejtë.Ritmi i rritjes vetëm në tregun e lojërave elektronike të sporteve celulare ka arritur në 36.8%, ndërsa norma e rritjes së të gjithë tregut ekologjik të e-sporteve ka arritur në 45.2%.Shkalla e përdoruesve të sporteve elektronike në të gjithë industrinë ka arritur në 500 milionë.

Sportet elektronike gjithnjë e më të nxehta na bëjnë të paaftë të injorojmë potencialin e zhvillimit pas tij.

Sipas statistikave, madhësia e përgjithshme e tregut të e-sporteve të Kinës në vitin 2020 do të jetë afër 150 miliardë juanë.Dhe kjo ka shkaktuar zhvillimin e shumë industrive në rrjedhën e poshtme.Të tilla si hotele e-sports, karrige e-sports, pajisje periferike e-sports, vende e-sports.

Edhe IKEA ka lançuar një zgjidhje të përgjithshme të dhomës së sporteve elektronike për të zëvendësuar dhomën tradicionale të studimit.

Epidemia, e cilësuar si një plagë, ka sjellë edhe një kthesë të papritur për zhvillimin e industrisë së sporteve elektronike.

I kufizuar nga ndarja e hapësirës fizike, shumica e njerëzve kalojnë më shumë kohë në shtëpi dhe kalojnë më shumë kohë ulur për një kohë të gjatë.Natyrisht, të luash lojëra dhe të shikosh lojëra drejtpërdrejt janë bërë argëtim dhe argëtim i rëndësishëm.

Statistikat tregojnë se në mesin e përdoruesve kinezë të sporteve elektronike në vitin 2021, përqindja e përdoruesve të sporteve elektronike që luajnë mesatarisht 11-20 orë në javë është më e larta, duke arritur në 34.5%.Për sa i përket shikimit të ngjarjeve të sporteve elektronike, 64.7% e përdoruesve të sporteve elektronike shikojnë mesatarisht çdo muaj më shumë se 10 orë.

Një kohë kaq e gjatë e lojës ka ofruar një kërkesë të madhe për zhvillimin e prodhuesve të karrigeve të lojërave në rrjedhën e poshtme.

Sidoqoftë, karriget e lojërave fillimisht ishin të pajisura për lojtarë profesionistë të lojërave dhe lojtarë të fortë.Kjo mund t'u sigurojë atyre një përvojë të rehatshme dhe të qëndrueshme të lojës, duke reduktuar lodhjen dhe duke përmirësuar performancën e lojës.Lojtarët e zakonshëm në përgjithësi nuk e blejnë atë.

Por me shfaqjen e ngjarjeve të ndryshme të lojërave dhe ankorave të lojërave, si dhe me zhvillimin e industrisë së karrigeve të lojërave, lojtarët e zakonshëm kanë filluar të rritin karriget e lojërave me bar në zemrat e tyre.Kërkesa për të gjithë industrinë e karrigeve të lojërave mund të thuhet se po bëhet gjithnjë e më e gjerë

Uji që rrjedh në rrjedhën e sipërme vazhdon të rritet dhe industritë në rrjedhën e poshtme mund të lulëzojnë.

Nga ky këndvështrim, popullariteti i karrigeve të sporteve elektronike nuk mund të ndahet nga popullariteti i sporteve elektronike, e lëre më nxitjen e epidemisë.

Përdoruesi është shumë i ri dhe karrigia e lojërave është shumë individuale

Përveç numrit të madh të njerëzve që luajnë lojëra, edhe ata që luajnë lojëra janë shumë të rinj, gjë që sjell edhe mundësi për zhvillimin e karrigeve të sporteve elektronike.

Sipas statistikave të "Raportit të Kërkimit të Industrisë së E-sporteve të Kinës 2021" të lëshuar nga iResearch, 68.3% e përdoruesve kinezë të sporteve elektronike janë meshkuj dhe brezi i pas 95-ës Z përbënte më shumë se gjysmën e popullsisë, që do të thotë se Industria e sporteve elektronike është jashtëzakonisht dinamike dhe tendencat e konsumit të përdoruesve janë gjithashtu më të larmishme.

Më pas, industria e e-sportit me burrat si tregu kryesor i konsumit do të ngrihet natyrshëm përmes kësaj vale të konsumit të meshkujve.

Për këtë qëllim, shitësit e karrigeve të sporteve elektronike kanë lançuar shumë produkte të personalizuara për të përmbushur nevojat e konsumatorëve të të rinjve në epokën Z.

Karriget e zakonshme të sporteve elektronike bazohen kryesisht në sedilje me kovë në supermakina dhe makina garash, me lëkurë shumëngjyrëshe dhe jastëkë të trashë shkumë, dhe mbështetje korresponduese të bërrylit, në mënyrë që konsumatorët të duken të rehatshëm dhe të ulen.Të rehatshme.

Dhe nëse doni diçka më të lezetshme, mund të shtoni gjithashtu drita RGB, të mbështesni modifikimin e lëvizjeve me porosi, në mënyrë që karrigia juaj e lojërave të shkëlqejë nga jashtë në brendësi dhe të mund të personalizoni romancën tuaj.


Koha e postimit: Gusht-05-2021